English French Spain Portuguese Japanese Chinese Simplified

24 agosto 2010

EL GIMP (Textura de madera)

Esta es una forma muy sencilla de crear  distintas texturas de madera.
Para empezar, creamos  un nuevo documento de 300x300 y lo rellenamos del color que queremos para nuestra madera.
1
Creamos una nueva capa a la que añadiremos un filtro, en Filtros>>Renderizado>>Nubes>>Ruido sólido y en la siguiente captura dejo los valores de orientación, aunque se puede ir probando con otros.
2
Una vez aplicado el filtro tenemos que cambiar el modo de la capa a claridad suave.
3
A continuación para conseguir el dibujo de las vetas de la madera , vamos a Filtros>>Distorsiones>>Ondular donde podemos hacer muchos ajustes y visualizarlos  antes de aceptar:
4
Y ya tenemos una textura de madera, que podemos guardar como Patrón , para utilizarla en más ocasiones o simplemente como una imágen
más.
5
Dejo otros dos ejemplos más, donde solo he cambiado el color de fondo y los valores en el filtro Ondular.

19 agosto 2010

EL GIMP ( Lifting facial)

natural
Como se puede apreciar la fotografía está quemada por el sol  y ha creado zonas de sombras poco bonitas, sin dejar de lado alguna que otra arruguita.
Vamos a intentar arreglar un poco la cara y cuello y lo primero será duplicar la capa .
Utilizaremos la herramienta de clonado con un pincel difuminado y una opacidad de 50 para eliminar manchas e imperfecciones muy pequeñas.
Para las arrugas y líneas de expresión vamos a utilizar el plug-in Resynthesizer, del que ya hemos hablado en este tutorial.
Recordando un poco su utilización, primero seleccionamos la zona que queremos eliminar y luego vamos a Filtros>>Realzar>>Heal Selection…
 4a
He abierto un poco los ojos con el filtro !Warp. que se encuentra  en Filtros>>Distorsiones>>!Warp
7
Un vez que la imágen está a nuestro gusto le aplicamos un filtro que ayuda a dejar la piel con una textura más aterciopelada.
Este script se encuentra para su descarga en FX-FOUNDRY junto con  otros 100 scripts más, y lo he subido por separado a este otro enlace para poderlo usar en este tutorial.
Suponiendo que ya lo tenemos instalado pinchamos en FX-Foundry>>Layer Effects>>orton effect  que es el lugar donde se instala y  dejamos los valores tal y como aparecen:
5a

Después de aceptar se nos han creado dos nuevas capas Out of focus y Sharp las que combinamos y nos quedará una capa llamada Sharp.
6a
Cerramos el ojo a todas las capas menos a la capa Sharp y con la herramienta borrador y un pincel duro borramos toda la imágen menos la zona del rostro y cuello.
También  debemos borrar los labios y los ojos. Aumentaremos la imágen todo lo necesario para esta operación.
7a
Abrimos el ojo a la capa fondo y con la herramienta de selección libre y Difuminar los bordes, activo , seleccionamos todo el contorno de los labios y copiamos y pegamos en una nueva capa.
8a
Una vez creada la capa labios vamos a Colores>>Colorear y le damos el tono para los labios.
9a
Ya solo  nos queda borrar la zona de los dientes que se ha pintado del tono de los labios y guardar la imágen.
 Este es el resultado final que se puede trabajar mucho más pero para mi gusto se convertiría en  artificial
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 ANTES

DESPUÉS

13 agosto 2010

EL GIMP (Textura césped)

Lo primero será crear un nuevo documento de 300 x 300 .
Creamos una nueva capa y la rellenamos del color 969600
2
Creamos una nueva capa y le aplicamos un filtro en Filtros>>Renderizado>>Nubes>>Plasma con una turbulencia de 1,0:
3
Ahora tenemos que darle tonos verdosos al efecto y lo vamos a conseguir en Colores>>Colorear (solo bajamos el valor del Tono a 85):
4
A continuación nos vamos a Filtros>>Ruido>>Ruido RGB y colocamos todos los valores a 0 menos el Verde que le damos un valor de 1,00:
5
Una vez aceptado el filtro ponemos la capa en Modo: Combinar Granulado.
Creamos una nueva capa que rellenaremos del color 214836 y ponemos esta capa en Modo: Solapar.
7
Solo nos queda guardar como una  imágen normal o  como patrón con la extensión pat.

 
IR ARRIBA